Jun 30
12345 (Hinnatud 1 korda, Keskmine: 5/5st!)
Loading ... Loading ...

Diablo 3 hiilis vaikselt ligi ja ründas ootamatult. Blizzard Entertainment demos Diablo 3′e päris pika ja korraliku mängulõiguga, mis pani iga mänguri silmad üle maailma särama.

Blizzard on firma mida võib usaldada. Nad on loonud sellised legendaarsed mängud nagu StarCraft, Warcraft III, World of Warcraft, Diablo II ja tegemises on StarCraft II.

Diablo 3′e tehakse väga sarnaseks vanadele Diablo’dele. Kolmas osa tuleb samuti kõrgelt ülevalt vaatest ja meenutab stiililt veidi lausa 2D’d. See on loomulikult vaid stiil, sest graafika on sellel mängul fantastiline! Tekstuurid on üliteravad ja detailsed. Füüsika tuleb hack’n slach rollimängu kohta suurepärane. Demonstratsioonis näidati mitu sellist kohta, kus võis näiteks haprana näiva seina purustada ja selle siis vastastle pähe paisata. Kusjuures mahavarisenud seinatükid jäid alles, säilitades nii kuju, koguse, kui ka füüsika - saavutus, mis tundub olevat elementaarne aga mida pole teistes mängudes eriti nähtud.

Diablo 3′e meeleolu on süngemast süngem. Maailm on tõsine ja deemonilik.. sarnasel teemal: deemoneid tuleb mägede kaupa, lihtsalt hullumeelses koguses. See-eest deemonihordidest läbihakkimine on lõbusab (ja vägivaldsem) kui kunagi varem. Verd ja zombitükke lendab igas suunas. Mida rohkem vastaseid tappa, seda tugevamaks muutub peategelane ja seda rohkem kõikvõimalikke oskuseid ta omandab, nii et hakkige julgelt.

Diablo III tuleb kindlalt väga hea mäng. Millal see tuleb? Blizzard ei öelnud. Aga demonstratsiooni põhjal võiks öelda, et see näeb üsna valmis välja. Igal juhul tuleb see vist ainult PC’le.

< ÄGE KODUSAIT >

Lisas Martin

Jun 02
12345 (Hinnatud 6 korda, Keskmine: 4.33/5st!)
Loading ... Loading ...

Mass Effect on grandioosne Action/RPG BioWare’lt, mis tuli algselt välja eelmisel aastal eksklusiivselt Xbox 360′le ning nüüd äsja jõudis see ka PC’le.

Arvutiversioon Mass Effect’ist ei ole lihtsalt mingi port - see on täiesti korralik ja kvaliteetne ümberehitis. Käskude jagamis- ja majandamisaknad on hiire jaoks mugandatud. Graafika on parandatud - peamiselt kõrgresolutsiooniliste tekstuuride näol. Sisse on toodud hulganisti väikeseid parandusi, mis muudavad mängitavuse eelmise versiooniga võrreldes veidi magusamaks.

Üldiselt on Mass Effect ikkagi sama, mis varem. Rollimängulikult põhjalikud karakteri- ja maailmatutvustused. Ostetavad ja müüdavad relvad ja värgid/särgid. Tegelased õpivad igasuguseid huvitavaid oskuseid ja võimeid.

Peategelaseks on kosmoselaeva kapten, kellel on tulevikulises maailmas juhtumisi väga tähtis roll täita. Maailm vajab päästmist… vana teema.

Action-poole pealt on mäng seljatagant vaatest FPS. Otsid oma hetkel lemmiku relva, sihid sellega vastase suunas ja vajutad päästikule. Võid kohati ka aja peatada, et alluvatele käske jagada, mida nad üsna targalt järgivad.

Mass Effect PC’le tuli alles välja ja jõudis juba saada häid hinnanguid. Xbox 360′le oli see mäng vaieldamatult hea, PC’le on see sama- hea.

Allikas

Lisas Martin

May 19
12345 (Hinnatud 2 korda, Keskmine: 3/5st!)
Loading ... Loading ...

World of Warcraft’i produtsent J. Allen Brack rääkis oma viimases intervjuus Eurogamer’iga WOW’i viimasest lisapaketist.

Wrath of the Lich King saab mõned väga tagasihoidlikud graafilised täiustused, vaid paar väljalülitatavat effekti võimsamate arvutite omanikele. Kõnealuse lisapaketi loomisel kaalutleti graafikamootori täielikku ümberehitust… ja tulevikus kaatlutakse seda võimalust kindlasti uuesti.

“Me peame graafikamootori ühel hetkel ju nii või teisiti otsast peale ülesehitama? Jep, arvatavasti” ütles Allen Brack. (WoW on aastast 2004. Isiklikult ma imestan, et praegune graafikamootor ikka veel vett peab. Aga noh, paljud armastavad Warcrafti ja nagu räägitakse, armastus on pime.)

Mr Brack tõi välja ka fakti, et senised graafikamootorivahetused pole veel online mängudele midagi head toonud. Ultima Online ja EverQuest’iga sai seda proovitud. “Paljud jäid vanale mängumootorile truuks, sest nad pidasid seda kiiremaks või olid sellega lihtsalt harjunud”, ütles Brack. “Minu, kui mänguarendaja jaoks, on see mõte väga vastukarva käiv, et me kulutaksime niivõrd palju aega ja vaeva millegi peale, mille kohta inimesed pärast räägiks ‘meh, see pole mulle’ või ‘huh, see on jama’”.

Allikas

Kas te tahaksite täielikku WOW'i graafikaümberehitust?

Loading ... Loading ...

Lisas Martin

May 09
12345 (Hinnatud 2 korda, Keskmine: 3/5st!)
Loading ... Loading ...

Age of Conan on MMORPG (Massively multiplayer online role-playing game) ehk siis sama mis superhitt World of Warcraft.

Age of Conan leiab aset tohutu-suures ja avaras Conan’i maailmas. See maailm on meeleolukas ja sünge, täis mõrvareid, petiseid, vargaid jne. - maailm, mis sünnitas südametu barbaarlase Conani. Lisaks üleüldisele vägivallale kaunistab mängu suurepärane võitlussüsteem. Kui WOW’i võitlused toimusid vaid hiirenuppu klõbistades, siis Age of Conan’is on võitlused palju sügavamad ja interaktiivsemad, sarnanedes juba mingisugusele normaalsele võitlusmängule. Võitlused on tohutult verised ja vägivaldsed. Võitluste lõpetamiseks on mõeldud erilöögid, mis tavaliselt purustavad/raiuvad vastase põhjalikult tükkideks.
Loe edasi »

Lisas Martin

Apr 03
12345 (Hinnatud 1 korda, Keskmine: 5/5st!)
Loading ... Loading ...

Fable 2.1Tulevikus ilmuvat rollimängu Fable 2 koormavad suured ootused, sest mängu loojaks on Lionhead Studios. Firma asutaja ja looja, mängude disainer ja programmeerija, geenius nimega Peter Molyneux on isiklikult väga põnevil Fable 2 kallal töötamisega.
Populus (1989), Theme Park (1994), Dungeon Keeper (1997), Black & White (2001), The Movies (2005), Fable (2004) - on vaid osa Peter Molyneux’i loomingust, see mees pole vist veel kunagi ühegi mänguga ämbrisse astunud.

Loe edasi »

Lisas Martin

Apr 01
12345 (Hinnatud 2 korda, Keskmine: 5/5st!)
Loading ... Loading ...

CrisisCoreCloud ja Sepiroth on tagasi!
Crisis Core (PSP) on järg maailmakuulsale mängule Final Fantasy 7. Mängu loonud Square Enix sai selle viimase teosega jällegi rollimängu-armastajate südameid puudutada.

Crisis Core’i hinnati kiiresti üheks parimaks mänguks, mis siiani PSP’l välja tulnud ja põhjuseid selleks leidub hulgi: grandioosne orkestraalmuusika, graafika on PSP mängu kohta väga ilus, hääle-pealelugejad on oma osa väga veenvalt täitnud, stoorit peetakse sama heaks kui Final Fantasy 7 oma (ehk siis nagu tõelisel väärtfilmil). Mängitavus on sarnane headele vanadele jaapani rollimängudele aga võitlus-süsteemi on muudetud palju kiiremaks, ootamatumaks ja põnevamaks. Isegi mänguaega jagub küllaga - umbes 20+ tundi.

Crisis Core’i kohta lihtsalt ei saa midagi halba öelda.
Kui teile meeldivad pöörased füüsikaseaduseid eiravad võitlus-stseenid, hiiglaslikud mõõgad ja hiiglaslikud pahad ning pealekauba veel hea kaasakiskuv lugu, siis Crisis Core: Final Fantasy VII on just teile.

24 märtsil USAs välja tulnud ja momentaalselt kassahitiks saanud mäng Crisis Core (PSP) saabub meile Euroopasse 20 juunil.

Lisas Martin

Mar 23
12345 (Hinda!)
Loading ... Loading ...

Two Worlds1.1Two Worlds (PC, Xbox 360) oli avatud maailmaga RPG (rollimäng 2007 aasta septembrist), mis ei osutunud eriti heaks ja ei saavutanud sellepärast kuulsust. Ärge saage minust valesti aru, Two World oli täiesti mängitav, olenevalt mängurist isegi nauditav.

Kahjuks võib Two Worlds’i pidada, üks aasta enne ilmunud, Gothic 3′e väärastunud järglaseks. Need kaks mängu on absurdselt sarnased aga Two Worlds on igas aspektis Gothic 3’st sammukese madalamal - juhitavus on hullem, tehnilisi vigu on rohkem, graafika on sama jne. Aga ma annan ikkagi au mänu tegijatele selle eest, et nad lasid mängule hulganisti parandusi välja, viimane on Patch1,6 - Two Worlds’i peamiseks probleemiks olidki Loe edasi »

Lisas Martin

Mar 06
12345 (Hinda!)
Loading ... Loading ...

SoovahetusEelmine aasta avastasid Nottingham Trent Ülikooli teadlased Inglismaal, et 3/4 online RPG mängijaid loovad lähedasi suhteid inimestega, keda nad kohtavad online maailmas, sealjuures iga kümnes selline suhe muutub armusuhteks.

Toetudes nendele avastustele, viidi tänavu Nottingham Trent’is läbi uus uuring. Leiti, et 54% kõikidest meessoost mänguritest ja 68% kõikidest naissoost mänguritest “teevad soovahetust” - või loovad mängus enadale vastassoost tegelaskuju. Uuringud näitasid, et meestel ja naistel olid erinevad põhjused soovahetuseks. Naised soovisid vältida meesmängijate lähenemiskatseid; meessoost soovahetajad leidsid, et neid koheldakse naistena mängus palju paremini.

Üks (meessoost) uuringutest osavõtja ütles: “Nohik + Tiss = Varandus.”

Uuringu nimeks pandi “Gender Swapping and Socializing in Cyberspace: An Exploratory Study”. Uuringut viis läbi Zaheer Hussain ja Mark Griffiths. Projektist võtsid osa 119 inimest, kellest 83 olid meessoost ning 32 naissoost. Uuring viidi läbi erimevate online-RPG fännifoorumite abiga. Teadlased märkisid, et antud uuringu nõrkus võis olla suhteliselt väike osavõtjate arv ja ise-ettekandmise formaat. Tulemustele lisab tähtsust faktor, et mänguritel oli võimalus valida oma sugu ja ka muid tegelase atribuute ENNE mängu alustamist. Otsusega “vahetada sugu” kaasneb ka muutus mänguri mängu-stiilis, suhtlemisviisis teiste tegelastega ja isegi staatuses gildis.

Allikas

Mis värv võiks domineerida järgmises DigiBlogi disainis?

Vaata tulemusi

Loading ... Loading ...

Lisas Martin

Mar 05
12345 (Hinda!)
Loading ... Loading ...

D&D Gary GygaxGary Gygax (1938-2008), mees kes lõi analoog-rollimängud suri sellel teisipäeval 69 aastaselt.

Gary Gygax oli kõige enam tuntud kui mees, kes aitas luua Dungeons & Dragons’i ja Advanced Dungeons & Dragons’i. Esimesed D&D reegliraamatud lasti välja aastal 1975 firma poolt TSR, mille lõid Gygax ja Don Kaye aasta varem. Sellest ajast alates on tehtud kolm põhjalikku D&D ümberehitust, arvukaid sätteid ja täiustusi, suuremas koguses lisa-reegliraamatuid ja D&D maailmaid.

Kuna Wizards of the Coast ostis TSR’i aastal 1997, siis sellest ajast viidi mängus läbi veelgi enam täiustusi ja uuendusi. Firma lasi välja Dungeons & Dragons kolmanda väljalaske aastal 2000 ja Dungeons & Dragons 4.0 on tulemas tänavu juunis. Vaatamata sellele, et Gary Gygax ei olnud viimasel ajal otseselt seotud D&D’ga, aitas ta palude RPG’de arendamisega nagu näiteks Ameerikas populaarse Gary Gygax’s Fantasy Worlds’iga.

Ilma Gygax’i panuseta mängurimaailma, näeksid video- ja arvutimängud tänapäeval väga teistsugused välja. D&D süsteemid ja mütoloogia on lahutamatu osa paljudest ülipopulaarsetest ja armastatud rollimängudest nagu Baldur’s Gate, Neverwinter Nights ja IceWind Dale. Samuti on Gygax’i poolt tugevalt mõjutatud sellised mängud nagu Elder Scrolls 4 Oblivion ja World of Warcraft. Gygax’i firma TSR lõi omal ajal ka paber-pastakas mängu Star Frontier, mida võiks pidada Mass Effecti eelkäijaks.

Allikas

Lisas Martin