Gears of War ametlikule kodusaidile minnes ilmub ekraanile pilt uuest Gears of War’ist. Uurides seda pilti lähemalt, leiate tüübi käes rippuvatelt nimesiltidelt numritejada – 033.116.117.126.071. Need numbrid on kõike muud kui suvalised. Pannes need standardse ASCII tabeli konteksti, tuleb välja sõnum: ESC-n.o.v-9

“Escape on November 9th” – Nii et, hea mainega vägivaldne ulmeshooter Gears of War 2 tuleb välja 9 novembril eksklusiivselt Xbox 360′le.

gearsofwar.com

Allikas

Uus Battlefield mäng on väljas ja kui uskumatu see ka ei tunduks, tuli see ainult Xbox 360 ja PS3′ele.

Battlefield: Bad Company on suurepärane mäng. Kriitikud hindavad seda väga kõrgelt, pakkudes isegi välja võimalust, et aasta lõpuks on see mäng meil ikka veel meeles ja aasta parimate mängude nimekirjas.

Esmakordselt on Battlefield’i mängul olemas korralik single player mängurežiim – lausa stooriga ja puha. Bad Company on USA armee üksus kuhu on kokku pandud ühiskonna heidikud, keda keegi ei taha. Nad saadetakse tavaliselt esirindele kahurilihaks aga siiamaani on neil õnnestunud ellu jääda. Stoori on siis selline, et Bad Company kuuleb ühel missioonil transporditavast nõukogude kullast ning nad üritavad siis varanduse enda kätte saada.

Single player on kõrini täis palju vaheklippe ja head huumorit, loomulikult ka palju actionit. Battlefield: Bad Company suur saavutus on veel täielik purunemine. Enam ei pea sa kunagi uksi avama, lase vaid suvalisse seina suur auk ja jaluta sisse. Majad, puud, põõsad, sillad – kõik puruneb ja hävineb realistlikult. Kõikvõimalikke plahvatusi tekitavaid relvi saab selles mängus palju.. oi kui palju. Surnud vastastelt võib korjata isegi õhurünnaku-kutsumis-seadmeid, et saaks vastastele nende enda lennukitelt paar pommi selga visata.

Aga üldiselt, nii hea kui see single player ka ei oleks, toimib see pigem sissejuhatusena multiplayer mängu, mis on nagu Battlefield mängud ikka – fantastiline.

Battlefield: Bad Company (Xbox 360, PS3) tuli USA’s välja 23 juunil ja Euroopas 27 juunil.

Allikas

Viimati nägime me Duke Nukem Forever’i videot aastal 2001. Nüüd, aastaid hiljem, tuleb välja et Duke Nukem elab ikka veel ja hammasrattad on näiliselt igavese projekti juures liikumas.

Endine Monolith’i boss Jason Hall, kes juhib omanimelist saadet Sony videosaidil Crackle, käis uudistamas 3D Realms’i peakontoris. Ekskursioonist saadud videos vestleb Jason 3D Realms stuudio loojatega George Broussard’i ja Scott Miller’iga, kes vabandasid Duke Nukem Foreveri hilinemist naljatlevalt oma World of Warcraft’i sõltuvusega.

Heast südamest lasti Jason’il legendaarset mängu ka mängida. Duke Nukem Forever näeb välja Doom’ilik, vürtsitatud vägivalla ja verega, on nähtud paari Half-Life’ilikku koletist suurte hammaste ja halbade kavatsustega. Eks vaadake ise ja uskuge mind, nii vähe kui seda on – see on ÄGE!

Ühesõnaga, seda mängu on tehtud praeguseks 12 aastat, seda on peetud müüdiks ja naljaks aga neetud.. tuleb välja, et seda ikka tehakse. Ametlikult ei ole teada, millele see tuleb ega, millal see tuleb aga firma eesmärk on saada mäng valmis selle aasta lõpuks.

< Video leiate siit >

Allikas

Postal 3

06. 06. 2008 MÄNGUD

Postal 3 tuleb millalgi aastal 2009, nii et ärge veel vaimustusse sattuge.

Vaimustusse võivad sellest sattuda inimesed, kes on:

1. Mänginud Postal 2′e

2. Näinud Postal 3 esimest videot ja saanud maitsta super-arendatud Source-mootorit.

Mängu teeb firma Running With Scissors – hea nimi, mida oma firmale panna. Mäng võtab aset GTA stiilis avatud maailmas aga ärge saage valesti aru, see ei ole mingi GTA. Postal on musta satiirhuumoriga täidetud FPS-pomm. Postal 3 tuleb TPS – third person shooter. (Postal 2’s sai urineerida surnute peale.. ja elavate peale.) Peategelaseks on jällegi Dude (ehk Kutt) ning tal on rahaprobleemid. Kuna Dude lasi oma Postal 2 linna (mängutegijate sõnul) tuumapommiga õhku, siis oli Dude sunnitud ümberkolima ning asuma tööle kahtlases xxxpood/film stuudios.

Vince Desi, mees Running With Scissors’i eesotsas, räägib et Postal 3′e võib läbi teha ühtegi inimest tapmata. Loomulikult lõbusam on läbitegemiseks kasutada teist varianti, kasutades head relvade arsenali. Üks uutest relvadest tuleb näiteks mäger rakmetes… jah mäger. Kutt lihtsalt topib vihase küünistava looma süütutele inimestele näkku.

Postal 2 oli oma aja kõige julgem mäng. Loodan et Postal 3′el jätkub kohonesid. Igatahes tuleb oodata järgmise aastani.

Allikas

Vastupidiselt kuulujuttudele, et järgmine Call of Duty toimub harjumuspäraselt Teise Maailmasõja ajal, kinnitas Activision hiljuti, et Call of Duty 5 on tegemisel ning et see säilitab eduka “kaasaegse sõja” formaadi.

“Me teeme järgmise Call of Duty veelgi pingelisemaks ja kinoelamuslikumaks kui seda oli meie Call of Duty: Modern Warfare. Me peame seekord kaasa haarama kõvasti suurema publiku, sest meie kasutajabaas suurenes eelmisel aastal peaaegu kahekordselt”, ütles Activision’i tegevdirektor Mike Griffith.

Call of Duty 5 (PC, PS3, PS2, Xbox 360, Wii, DS) tuleb välja enne 2009 aprilli.

Allikas

Intervjuus ajakirjaga PC Play, paljastas Crytek’i president, Cevat Yerli, et nad ei hakka tootma enam mänge eksklusiivselt PC’le kuna piraatlus on arvutimaailmas niivõrd kõrge.

“Me kannatame hetkel tohutu piraatluse käes, mis hõlmab Crysis’t”, ütles Cevat Yerli. “Tundub, et me juhime edumaaga piraatluse-edetabelis ja sellise edetabeli tipus me olla ei taha.”

“Ma usun, et piraatlus on PC mängurluse peamine probleem”, ta jätkas. “Teatud määral, PC mängurid, kes piraat-laevad mänge alla, hävitavad platvormi. Samad mängud müüvad konsoolidel märgatavalt rohkem. See oli meile hea õppetund, usun et me ei tee enam kunagi ühtegi mängu eksklusiivselt PC’le nagu me tegime Crysis’ega.”

Aga miks siis seisab Crysis piraatluse tipus? Paljud arvavad, et see on nii Crysis’e tohutute süsteeminõuete tõttu. Crysis’e väljatulekul ei olnud paljudel miinimumnõuetele vastavat arvutit. Võib arvata, et paljud mängurid ei julenud seda esialgu osta, sest arvasid, et see ei lähe nende arvutitel tööle. Nad piraat-varastasid endale ühe koopia ja kui see läkski neil tööle, siis nad tegid selle läbi ja ei tormanud enam poodi originaalversiooni ostma. Mitte et osad ei oleks ikkagi pärast täisversiooni ostnud, respekt neile.

Allikas

Aktiveeri konsooli-riba mängumenüü optionsist. Peamenüüs tuleb seejärel vajutada [~], et tekiks konsooli-aken. Trükkige sisse sulgudesisene lause [seta thereisacow "1337"] ning vajutage [ENTER]. Järgmiseks trükkige [spdevmap] ning vajutage uuesti [ENTER]. Te saate veateate aga see on täitsa normaalne. Nüüd te võite alustada uut mängu või jätkata vanaga. Nüüd te võite mängu ajal [~] nuppu vajutada ja trükkida sisse ühe alltoodud koodidest.

Kood – tulemus:

Loe edasi »

UT3Tuntud tulistamismäng Unreal Tournament 3, mis jõudis napilt eelmise aasta lõpus poelettidele, jõuab varsti ka Xbox 360 konsoolidele.

Xbox’i versioon hakkab sisaldama kõike, mis on siiamaani välja lastud PC’l ja PS3′el, kaasa arvatud uuendused ja patchid, lisaks veel split-screen võimalus, kolm täiesti uut taset, kaks põhjalikult uuendatud taset ning kolm uut mängitavat tegelast.

UT3 tootjad, Midway ja Epic, teatasid et mängu on oodata Xbox 360′le selle aasta suvel.

Kellele meeldivad kiired ja vihased tulistamismängud ning need, kes ei taha sõdida igava külma AI (Artificial Intelligence) vastu, vaid hoopis leidliku ja paindliku BI (Bio-Intelligence) vastu, siis ostke endale see mäng. Ükskõik mis platvormile – PC, PS3, Xbox360 – see mäng on tulistamismängude seas parim.

Allikas

UT3.2

BAHH1.1Nüüd, kus Call of Duty pööras Teisele Maailmasõjale selja, jääb 69 aasta vanune sõjatander Brothers in Arms’i valitseda, sest Medal of Honor oma viimase Airborne mänguga siin maal mingit konkurentsi ei paku.

Brothers in Arms: Hell’s Highway on Gearbox’i värskeim suurprojekt ning see tõotab tulla saaga parim. Nimelt tuleb Hell’s Highway, mitte ühe või kaks sammu eelmistest mängudest ees, vaid pigem nagu korraliku jalutuskäigu kaugusel.

Loe edasi »

Crysis

CryEngine 2 näeb konsoolidel peaaegu sama hea välja nagu PC’l “high” sätetega.

Hiljutises intervjuus ütles Crytek’i graafikamootori ärijuht Harald Seeley, et CryEngine 2 konsoolidele portimine edeneb sujuvalt. Nii Xbox 360′l kui ka PlayStation 3′l võib oodata peaaegu sama visuaalset kvaliteeti, mida me nägime Crysis’es arvuti peal HIGH sätetega.

“Konsoolide graafilised võimed üllatasid meid ootamatul kombel”, ütles Seeley. “Graafikatöötlemisest suurem probleem tekkis hoopis tehisintellekti (AI) portimisel, sest konsoolidel on PC’ga võrreldes piiratud mälu. Projektiga alustamisel ei osanud me sellist probleemi küll kuidagi ette näha.”

Seeley avaldas siis oma arvamust, et sellise keerulise graafikamootori portimine PS3′ele osutus liiga raskeks ja ta arvab, et teised firmad sellist projekti käsile ei võtaks.

Allikas